
首先,我将带您了解我们遇到 Cal Kestis(再次由 Cameron Monaghan 饰演)的故事,在上一场比赛的结局五年后,他独自为 Saw Gerrera 执行任务,致力于与 Empire tooth 作战和钉子:牙齿。他一个人能行吗!很快,这些事件让他明白,他不能没有他的盟友,在这部史诗般的——毫不夸张的——星球大战冒险zhòng,如此古老而可爱的面孔与新面孔联手。
给你的支线任务的方式也不整洁,跟上世界其他地方的干旱,比如塔图因的沙漠。我希望它能给我更duō的理由和动力去探索它的世界,但是一旦它的——公认的迷人和成熟的——故事结束了,我就感到“被塞满了”并且不想再次访问它的位置。一次通关平均需yào大约 16 个小时才能完成,如果您要寻找秘密、支线任务和一些探索,则需要更多时间。
我不会对你隐瞒,除了一些难以击败的老板之外,如果你稍微提高一些力的能力并建造一棵特定的树(例如称为力推)你就可以通过它们而无需不断改变你的立场。我认为这是一个错失的机会,让游戏玩法更深入,更喜欢更轻松、更易消化的食谱。这并不是说砍杀不愉快,尤其是光剑砍杀敌人的画面比迄今为止的任何其他《星球大战》游戏都要好。
游戏玩法虽然令人愉快,但《星球大战绝地:幸存者》和“脉动”的多样性让我期待更多。是的,这是相当苛刻的,但这次由于大肆宣传的立场,我期待更多的变化和更多他的“类灵魂”食谱。尽管它们令人印象深刻,并且gēn据情况提供了尽可能多的帮助,但您仍然可以用任何两种姿势消灭所有人。我最终选择了双持武器(ala Ahsoka)作为主武器,第二武器是双刃 ala Darth Maul 或让人想起 Kylo Ren 的重型 Crossguard。
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我给他的另一张黄牌是,他试图以《战神:诸神黄昏》的风格建立他的“开放”世界,但这行不通。它很好地勾选了“Metroidvania”框,但它的世界给我留下了强烈的干燥味道。它们中的大多数都很漂亮,但没有品味、没有生命力并且过于静态,尤其是当过场动画和 QTE 没有在玩家面前跳舞时。尽管我去过几个星球,但令我沮丧的是,环境被多次回收,而且它们没有必要的开放世界活力这一事实也于事无补。特别是 Khobo,它实际上是游戏的主地图。
在同样的命运和它的技术领域,在 0fps 下远非平稳,PS3 数据性能模式适中且相当“泥泞”。当我关闭它并且图形质量得到改善并且帧数下降时,它对游戏玩法产生了直接而严重的影响,这需要你有时间和时机。虽然它看起来是一款漂亮的游戏,但老实说,其中的某个地方有一个技术领域可以证明 Respawn 是正确的并且可能会让人大吃一惊,但是,由于这些问题,它无法到达饮用水的源头。我向您传达的情况是在其第一个主要修正补丁之后。我希望它能像故事一样发展,它对任何人来说都是史诗般的星球大战冒险,以这种方式被边缘化是一种耻辱。

我真的很xīn赏 - 作为星球大战的粉丝 - 该情节涉及宇宙的高级共和国部分,在第一个故事中,它在讲故事方面令人惊喜。 Respawn 的选择证明了这一点,并将更多赌注押在了这个未知的宇宙时代,这再次将 Cal 带到了银河系中完全未知的部分。故事中的反派达甘格拉核对了“神秘的反派”,但没有根据他的动机分层。说到这一点,尽管我们看到他更成熟、留着小胡子、更结实,正处于权力的顶峰,而且在一个相当阴郁的故事中,尤其是对他来说,卡尔的角色本可以再多一点。
Respawn Entertainment 为新一代星球大战游戏铺平了道路,具有现代的叙事、游戏风格、对玩家的要求,同时具有高度的娱乐性。 《加拿大11分布图走势更新:幸存者》显然建立在久经考验且相当成功的堕落武士团公式之上,并试图在各个层面上发展它。除了在某些地方他成功了,而在其他地方他的目标与冲锋队的目标相反。
否则,像具有绝地武士能力的刺客一样用跑酷动作跳跃仍然很有趣,但执行起来却很简单。在浅滩移动了他的谜语,这些谜语在环境中作为额外的香料存在。
恰好续集大部分时间都不成功,令人失望。很少有大型游戏在数字“2”或他们的第二章中取得成功的例子。 《加拿大13分布图走势更新:陨落武士团》的续集会在这个名单上吗?答案是“是”,只是伴随着一个意味深长的“但是”。
第二张也是最重要的一张“黄牌”直接交给了 Respawn,因为他们没有确保标题从第一天起就被“打磨”了,也没有从随后的几天开始。星球大战绝地:幸存者实际上有很多技术问题,根据我的经验,这些问题至少达到了两次破坏游戏的程度。从 bug 到你能想象到的一切,从 Cal 无法捕捉的墙壁,到糟糕和怪异的动画,它应有尽有。也许最糟糕的是破坏沉浸感的是纹理中的强烈弹出 - 达到令人恼火的程度。
如果说 Respawn 有一件事做得很好——我现在认为它是他们的商标——那就是构建和展开节奏和故事,与游戏玩法的优点完美同步。他在 Titanfall 2 的战役中做到了这一点,他在“堕落秩序”中更专注于此,而在“绝地幸存者”中,他精确地重复了鼓手在正确时间击打节拍。
准备好迎接......“希区柯克式,格兰尼奥利安式”的结局,最终有效的渐强稳步而有条不紊地达到高潮。故事的整体写作水平达到了相当高的水平,因为它是一个令人兴奋的情感过山车,拥有星球大战故事所代表的一切。她的叙事弧线以及她作为玩家和星球大战迷给我留下的东西,就是我们所说的“满足所有条件”。当然,所有主要角色的表现都帮助并赢得了积分,尤其是卡尔-显然-、塞雷、格里兹、梅林和博德,他们是“隐藏的打击”。
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